動畫是一種誕生于20世紀中期的產(chǎn)業(yè),經(jīng)過幾十年的發(fā)展,全球動畫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)水平都已取得極大進步,人們創(chuàng)作動畫場景的手段、內(nèi)容更加豐富,在虛擬空間環(huán)境中構(gòu)建更加細節(jié)、生動甚至可交互的動畫場景成為潮流。顯然,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)作的動畫場景具有更強的交互性,能夠帶給觀眾身臨其境般的真實體驗,但隨著觀眾審美與動畫創(chuàng)作技術(shù)水平的進步,如何優(yōu)化虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的動畫場景創(chuàng)作水平,給觀眾帶來更好的沉浸式體驗成為現(xiàn)今動畫領(lǐng)域發(fā)展的重要趨勢。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)也被稱為“虛擬環(huán)境技術(shù)”,設(shè)計師可利用計算機來構(gòu)建一個三維虛擬空間,并利用傳感設(shè)備為用戶提供視覺、觸覺等方面的感官模擬,讓用戶感覺身臨其境。這一技術(shù)利用計算機圖形技術(shù)、動作捕捉技術(shù)、眼球追蹤技術(shù)及廣角立體顯示技術(shù)和語音輸入輸出等技術(shù),可通人機交互來實現(xiàn)人與虛擬現(xiàn)實環(huán)境的深度交互,塑造更具沉浸感、超脫現(xiàn)實感的“夢境”。在此基礎(chǔ)上,設(shè)計師還會利用增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等技術(shù),實現(xiàn)虛擬世界與真實世界的融合,給觀眾提供參與再創(chuàng)造現(xiàn)實世界的全新機會。
動畫場景創(chuàng)作是動畫創(chuàng)作的關(guān)鍵,設(shè)計師需要根據(jù)動畫劇情,充分發(fā)揮想象力來設(shè)計一個不同于現(xiàn)實環(huán)境的場面,為動畫劇情發(fā)展提供表現(xiàn)場景,彰顯動畫畫面強烈的視覺沖擊力。優(yōu)秀的動畫場景創(chuàng)作是確保動畫作品設(shè)計完美的關(guān)鍵,也是提升觀眾沉浸式體驗感的重要因素。而沉浸式動畫場景則是依托虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的動畫場景,能夠?qū)崿F(xiàn)觀眾與動畫場景的交互,是一種新型娛樂方式。體現(xiàn)在技術(shù)方面便是設(shè)計師利用計算機軟件,參照設(shè)定的形狀、尺寸等參數(shù)來構(gòu)建動畫場景的三維模型,加以光照、色彩、材質(zhì)、紋理處理,再根據(jù)實際需求設(shè)計場景中人物動作與運動模式等動畫參數(shù),并利用卷積算法、漫游算法等設(shè)計漫游路徑,最終通過錄入動畫場景、生成交互界面來創(chuàng)作出視覺效果良好、交互體驗感強的動畫作品。
相比傳統(tǒng)的二維、三維動畫,基于虛擬現(xiàn)實環(huán)境的沉浸式動畫具有更加良好的視效感受,能讓觀眾沉浸式參與動畫劇情的發(fā)展,深入感受動畫作品的情感。從觀眾視角來看,沉浸式動畫場景在時空轉(zhuǎn)換、氛圍、營造角色塑造和劇情敘事方面都有著突出優(yōu)勢,高度自由化正是觀眾獲取沉浸感、臨場感的重要來源。但過多的自由也容易導致進入沉浸式動畫場景的觀眾過于關(guān)注場景中與故事情節(jié)無關(guān)的內(nèi)容而影響故事發(fā)展。為優(yōu)化觀眾的沉浸式體驗感,可從動畫場景視覺效果方面進行優(yōu)化,確保動畫場景的視效最大化。
其一,設(shè)計師需對沉浸式動畫場景中的構(gòu)圖進行優(yōu)化。動畫場景是服務(wù)于角色塑造、劇情推進的,必須依照既定的情節(jié)發(fā)展與整體美術(shù)風格來進行設(shè)計。在設(shè)計動畫場景中的景物、人物時,設(shè)計師需先判斷每一場景要素的作用與地位,形成完善的主次劃分體系,再根據(jù)主次之分來設(shè)計每一景物、人物的形態(tài)、尺寸,如主要元素應(yīng)進行精心設(shè)計,以強烈的視覺效果來強調(diào)其重要作用;而次要元素可采取一定的措施進行視覺弱化;更次要的元素則更應(yīng)進行簡化,以免造成視覺干擾。設(shè)計師還應(yīng)重視場景要素的有機結(jié)合,通過劃分空間區(qū)域來確定整體或局部空間的設(shè)計細節(jié)與內(nèi)部元素組合,從而強化觀眾對動畫場景的沉浸式體驗感。
其二,設(shè)計師應(yīng)對沉浸式動畫場景的光影與色彩進行優(yōu)化。光影與色彩是決定動畫場景視覺效果并主宰整部動畫作品藝術(shù)風格定位的關(guān)鍵因素。為提高虛擬現(xiàn)實環(huán)境下動畫場景的沉浸體驗感,設(shè)計師應(yīng)對動畫場景中的色彩與光影進行設(shè)計,使其在滿足故事情節(jié)發(fā)展需求與場景氛圍創(chuàng)造的基礎(chǔ)上,給觀眾帶來更真實、夢幻的視覺效果沉浸感。如沉浸式動畫場景的色彩設(shè)計應(yīng)與觀眾審美高度契合,可采用不同面積、純度的色彩來對場景中的主次元素進行區(qū)分,確保每一場景元素的色彩可再現(xiàn)現(xiàn)實空間,有效吸引觀眾的注意力,促使觀眾更加精確地參與動畫場景的交互;光影設(shè)計則需要按照場景氛圍來確定,通過設(shè)計光影的來源角度、明暗變化及面積等渲染整個場景,既使場景視覺效果更加豐富、立體,也營造故事氛圍,從而增強觀眾的沉浸式體驗感。
其三,優(yōu)化沉浸式動畫場景的鏡頭語言也十分重要。很多時候觀眾對虛擬動畫場景的沉浸式體驗感都來源于鏡頭表現(xiàn)力。為提高觀眾的沉浸式體驗感,設(shè)計師可提高虛擬動畫場景中的視點切換速度,減少切換延遲,如此觀眾可在進入動畫場景后,根據(jù)場景故事情節(jié)及自身情感體驗需求選擇最佳的觀看視點,從而身臨其境般地融入動畫角色與故事。另外,完善每一視點的運行方式也十分必要。設(shè)計師應(yīng)根據(jù)故事情節(jié)發(fā)展設(shè)置特殊的固定視點、軌道視點及自由視點,讓觀眾能夠更加沉浸式體驗動畫場景。
總之,從視覺層面對虛擬現(xiàn)實環(huán)境下沉浸式動畫場景的設(shè)計進行優(yōu)化是一種有效方式,現(xiàn)今設(shè)計師還可通過完善觀眾與動畫場景的交互形式來進一步增強沉浸式體驗感,如借助手勢、語音、動作等完成動畫場景交互,如此觀眾與動畫場景的交互更加深入、自由。
(作者黃丹紅系四川傳媒學院副教授)
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